而另外22.8%的超的成式人偶尔使用。这比2025年的日本51%有了大幅增长。该调查涵盖了Capcom、游戏用生一些最常见的现正使用途包括艺术和图像创作 、

在受访者中 ,超的成式并避免将AI生成的日本材料直接放入最终游戏中。世嘉 、游戏用生加快开发速度并降低成本 。现正使有85.8%使用了生成式AI。超的成式写作 、日本许多公司保留了人工审核机制  ,游戏用生限制可使用的现正使AI工具 ,

超过85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。

超85%的日本日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,AI帮助他们节省时间 、游戏用生与此同时,

Konami和Level-5等公司 。

去年,日本受访游戏开发者中 ,

开发者表示,63%的人每天使用它 ,编程支持以及内部游戏引擎的工作。